Consideraciones sobre el diseño
Distancia del espectador desde la pantalla
Los televidentes se sientan relativamente lejos de sus pantallas. Esta distancia hace que una página web tradicional más difícil de leer, desordenada, y más difícil de realizar tareas básicas como navegar por los menús y los botones de selección. En el diseño de una página web para la televisión, el área visible debe mostrar menos información general, y lo que hay que centrarse en un conjunto limitado de tareas (incluso considerar la realización de su tarea deseada de forma automática o seleccionar por defecto). Trate de mantener todo el contenido plenamente visible en la pantalla sin necesidad de desplazarse hacia abajo.
1.Fonts y gráficos en el sitio deben ser mayores para tener en cuenta la distancia de visualización. La gente se sienta proporcionalmente más lejos de una televisión que de un monitor de la computadora del mismo tamaño.
2.Para evitar una apariencia desordenada en la TV, el espacio en blanco entre los elementos de la página debe ser mayor. Normalmente, esto se llama el espacio en blanco (o relleno) y es un aspecto fundamental de hacer que el contenido web fácil de discernir y de navegar.
3.El ancho de la pantalla es más fácil de usar horizontal real de un monitor de escritorio, así que la navegación se maneja mejor desde el lado de (la conservación de un valioso espacio vertical para el contenido) o como una plantilla.
Rendimiento vs atractivo visual
Los estudios demuestran abrumador por que los usuarios prefieren sitios rápidos - así que es mejor para equilibrar cualquier recurso visual llamativo, con las consideraciones de rendimiento. Además, Google TV no puede ser capaz de hacer una página tan rápido como su estación de trabajo. Antes de requerir muchas animaciones complejas para su página para crear, probar / considerar el impacto en la satisfacción del usuario. Simple, de aplicaciones para usuario mejoras en el rendimiento (por ejemplo, hojas de estilo en la parte superior y los guiones en la parte inferior) se puede encontrar en code.google.com / velocidad.
Desplazamiento vertical
Desplazamiento vertical, mientras fundamental en un navegador de escritorio, puede no ser tan atractivo en la interfaz de usuario de TV. El desplazamiento puede parecer menos transparente, y otra información importante se puede ocultar por debajo del pliegue si los usuarios no se dan cuenta que existe más contenido fuera de la pantalla. Un mejor enfoque es hacer uso de los diseños horizontales y transiciones visuales entre las páginas de contenido.
Interfaz humana en el navegador
Google TV incluye un "control remoto", que consiste en un teclado con un dispositivo de señalización para los movimientos del cursor. Muchos usuarios tienen el control remoto en el sofá con ellos, y pueden tener dificultades con el posicionamiento preciso del cursor - como un novato en los juegos de video. Excepto que no puede ser tan paciente como un jugador de primer tiempo (lo que quieren es ver un video!). Trata de mantener este usuario feliz. Elementos de la página debe tener grandes superficies de selección para los usuarios de ratón. Ampliación de la superficie cuando el usuario pasa el ratón sobre un elemento que hace que sea más fácil para que un usuario seleccione el elemento de la derecha de la página. Movimientos complejos y precisos con un ratón, como las acciones de arrastrar y soltar o desplegables selecciones del menú tienen una alta probabilidad de causar frustración.
La interfaz principal de Google TV fomenta el uso de la D-pad del mando a distancia para realizar las selecciones en la pantalla - es probable que los usuarios mantienen el hábito, incluso en la web. Páginas Web debe permitir que cada actividad principal en que sea contratado en el D-pad: moviéndose a través de acciones disponibles, desplazarse por las opciones, la selección de artículos, etc Cuando se navega con el D-pad, ponen claramente de relieve el elemento activo, y que el movimiento direccional entre los elementos visuales y lógico físicamente. Las transiciones entre páginas también puede ayudar a que el D-pad de uso más intuitivo. Por ejemplo, el movimiento de los elementos de la página en respuesta a las acciones puede ser una señal a los usuarios sobre la manera de "volver" o "atrás" de su elección. Si un usuario selecciona una acción que provoca una nueva página para deslizarse por la derecha, que intuitivamente puede suponer que D-pad izquierda debería volver a la página anterior. El objetivo es que el usuario pueda intuir lo que ocurrirá en la página basada en la "dirección" que quieren ir.





